GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,就安排进行制作。……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮妮。…………解决方法说起来很简单,就是各司其职,每个职位保证一个绝对负责人

中国式家长:属于我们的共同回忆

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在学习之余,我偶然间看到了这么一个笑话:记者采访一个养羊的孩子:你为什么养羊?……我爸爸努力读书工作,娶妻生子,而我又得努力读书......这种生活与养羊人有什么本质区别呢?……上中学啰 女同学不理我的理由:颜值、身材(体格)、没钱,真的太现实中学上了中学后我开始怀念起老同学

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧思考……UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前这么做是因为太像足球经理了右下角本来个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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什么,还有租号平台陪玩平台能绕开监管,60老太深夜五杀!你们主体责任压实,政治站位不够高啊!……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……(比方说风来之国,人家PC是版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化

牧场物语:蜜糖村与大家的愿望(Harvest Moon: Hero of Leaf Valley)

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大地上孕育、属于你和我的故事。……您可在农场里耕耕田、种种农作物、照料动物;也和不同的人成为朋友,渡过快乐的牧场生活。……本作更收录丰富的温馨故事情节,您可送礼物给心仪的女孩,和她发展感情甚至结婚

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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第一次世界大战过后,大批的飞行员希望用自己的飞行技术谋求生计。……从前所未有的角度见证航空的发展。……未来的飞行器会是什么样子?我们只能通过一些显而易见的东西来设计。飞机会变得更快更大。机场效率更高

口袋铁拳锦标赛 DX(Pokkén Tournament DX)

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这一次,宝梦带给你一个格斗动作游戏。用你的双手使出各种动作进行对战!…… Pokkén Tournament 中,宝梦有着更精美的画风、更强大的动作,让玩家们获得全新的宝梦游戏体验……不仅是孩子,就连成年的宝梦粉丝也可以享受这个真实的格斗动作游戏

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

一次梦里学会了回旋踢,跳起来转一圈再踢腿这种腿法,所以我腿能踢的很高,自然新人表演的时候就能踢到两米高的球……不过我还是打算去公司看看什么情况,多面试多看看别的公司总是没坏处的。……我现在想自己开发游戏赚钱,可以某些广告联盟,但当我真去做的时候发现基本是不可能的,我看过某山甲和某米还有某度的广告

很纠结:2016总结--书单

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梦想得知识来堆砌,愿你我共勉,勿忘初心。……感觉作者并不是从一个平常人的角度来写的,更像是一个小孩子。……《C++ Prime 第5版》10%---游戏程序---10%可能还有点高估自己,看这书的厚度我也耐心一页一页翻

版本:Early Access


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